1960年代,電視成為美國家庭中主要媒體,每人平均看電視超過三個小時,然而社會上卻充斥著暴厲之氣,讓人不禁思考電視與暴力的相關性,引發起70年代學者「函化理論」研究。
關於電視與暴力的研究,學界提出兩種不同的假設,一種是「宣洩論」,一種是「刺激論」。
「宣洩論」認為暴力的節目內容,會降低暴力的衝動,因為已經在電視節目中被宣洩。但實驗證明此結果的案例屈指可數。大導演Stanley Kubrick的電影《發條橘子》,在劇情中將一個英國的小混混強制的觀賞暴力的影像,就是「宣洩論的代表,事實上,證實「宣洩論」的案例屈指可數。
「刺激論」認為觀看暴力的節目內容,會增加現實中對他人施暴的機會,其中又有「模仿說」和「失控說」兩種,實驗證明,無論是哪兩種說法都有更多的案例可證明,研究甚至發現,「暴力的節目內容」比「父母失和」,「招受父母責罵」等家庭因素來的更高的影響。我想現今電視節目的分級制度顯然是根據這些研究所設立的。但當時研究的結論有刻意被淡化,認為這個結論只對某些暴力傾向的人有效,這應當考量到當時電視乃是一個龐大的新興產業,橫跨制造商道媒體業到娛樂業,美國政府不得不謹慎對待。
賓州大學的Garbner的函化研究,是指看電視時間較多的人,更容易將電視裡的世界建構成主觀現實中的世界,尤其是指暴力的影響。
到了80年代後,函化理論漸漸擴展到政治傾向,刻板印象等不同層面,並且開始納入新的傳播科技。
我想網路遊戲更是可以將函化理論充分解釋的標的。以我個人經驗來說,曾經沉迷一陣子第一人視角的3D射擊遊戲(如CS等),遊戲內容就是以自己的主觀視線拿著武器(例如咀擊槍)殺死敵人,殺越多人代表你越厲害,但是當我離開遊戲到現實生活中,也開始注意身旁的地形地物,以及經過的人群,如果我手上有武器,可能會下意識給敵人(路人)一槍,回想起來是很可怕的,更何況射擊遊戲對我已經三十多歲的人都還有這種影響力,對自制力更弱的青少年來說,影響更大才對。
最近因為不景氣,失業在家的人增加,網路人口激增,果然反應在社會的犯罪事件中,越來越多人模仿遊戲內容而犯罪,最新的新聞消息是少年將少女姦殺棄屍,本人被抓後更是不以為意,對媒體吐舌頭,行為與意識嚴重偏差,因此網路遊戲更應該比照電視節目實施分級制度,減低函化理論的效果。
2009年6月21日 星期日
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